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Após polêmicas e processo judicial, estúdio de Subnautica 2 receberá bônus de US$ 250 milhões pelo jogo
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Após polêmicas e processo judicial, estúdio de Subnautica 2 receberá bônus de US$ 250 milhões pelo jogo


O Checkpoint desta quinta-feira (28) chega com boas notícias aos desenvolvedores de Subnautica 2. Após uma polêmica batalha judicial, a Krafton, publisher responsável pela sequência, concordou em pagar o bônus de US$ 250 milhões ao estúdio Unknow Worlds.

Em outras notícias, o novo CEO da Remedy, Jean-Charles Gaudechon, afirmou que nenhuma inteligência artificial disponível atualmente consegue replicar jogos como Alan Wake 2.

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Krafton pagará bônus aos desenvolvedores de Subnautica 2

A Krafton deve pagar um bônus de até US$ 250 milhões aos desenvolvedores de Subnautica 2 após o forte desempenho comercial do jogo em Acesso Antecipado. Segundo o Korean Economic Daily, o acordo está ligado às metas financeiras da Unknown Worlds, adquirida pela empresa sul-coreana em 2021.

O pagamento acontece após uma disputa judicial envolvendo o lançamento do game e o cumprimento das bonificações prometidas aos executivos do estúdio.

De acordo com o relatório, Subnautica 2 ultrapassou rapidamente as expectativas, chegando a mais de 4 milhões de cópias vendidas e gerando cerca de US$ 100 milhões em apenas uma semana, consolidando-se como um dos maiores sucessos da Steam em 2026.

Nenhuma IA consegue replicar jogos como Alan Wake 2, segundo CEO da Remedy

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O novo CEO da Remedy, Jean-Charles Gaudechon, afirmou que ferramentas de inteligência artificial ainda não conseguem reproduzir experiências como Alan Wake 2.

Durante entrevista ao The Game Business, o executivo destacou que a criatividade humana continua sendo essencial para jogos narrativos mais complexos e disse ter dúvidas sobre a ideia de que a IA reduzirá custos de produção no curto prazo.

“Boa sorte tentando fazer Alan Wake 2 com IA”, comentou Gaudechon ao abordar o tema. Apesar disso, o CEO explicou que a Remedy continuará pesquisando novas tecnologias, mas com cautela, especialmente em elementos ligados à criação e à experiência direta do jogador.

Donkey Kong 64 chega ao Nintendo Switch Online

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Donkey Kong 64 será disponibilizado no Nintendo Switch Online como parte da biblioteca de clássicos do Nintendo 64. A Nintendo confirmou a chegada do jogo ao serviço em 4 de junho, coincidindo com as comemorações do primeiro aniversário do Switch 2.

Lançado originalmente em 1999, o retorno de Donkey Kong 64 também reacendeu comentários da comunidade sobre personagens como Lanky Kong e Chunky Kong, que ainda não reapareceram em novos títulos da franquia.

Nenhum ex-Rockstar conseguiu replicar o sucesso de GTA em outras franquias

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O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que nenhum ex-desenvolvedor da Rockstar Games conseguiu repetir o impacto comercial de GTA 5 em outras franquias.

Durante participação na conferência TD Cowen, o executivo comentou sobre o longo intervalo entre os jogos da série e destacou que diversos estúdios já tentaram competir diretamente com GTA sem alcançar resultados semelhantes.

“Muitas outras pessoas já tentaram, incluindo ex-funcionários da Rockstar. Até agora, não conseguiram”, declarou Zelnick. Segundo ele, o principal diferencial da franquia não está na tecnologia, mas na criatividade por trás dos projetos.

O executivo ainda afirmou que a Take-Two busca atrair profissionais capazes de criar experiências inéditas, enquanto a GTA 6 segue previsto para novembro deste ano.

Call of Duty Modern Warfare 4 “roda liso” no Switch 2, segundo Infinity Ward

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A Infinity Ward afirmou que Call of Duty: Modern Warfare 4 está funcionando “de forma bastante tranquila” no Nintendo Switch 2. O título será o primeiro jogo principal da franquia a chegar a uma plataforma da Nintendo em mais de dez anos, com lançamento marcado para 23 de outubro também no PS5, Xbox Series X|S e PC.

Segundo o chefe do estúdio, Jack O’Hara, o desempenho do console surpreendeu positivamente a equipe durante os testes. “Conseguimos o hardware, o jogo começou a funcionar rapidamente e agora estamos focados em otimização e desempenho”, explicou O’Hara.

O executivo também destacou que os testes com multiplayer multiplataforma ocorreram sem grandes dificuldades. “Está funcionando muito bem. Não há problemas a relatar”, afirmou.

Além disso, ele comentou que “é emocionante estar de volta a uma plataforma Nintendo”, relembrando sua experiência anterior com versões da série lançadas para Wii U e Nintendo DS.

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