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DLC de Resident Evil Requiem será lançado em breve, revela produtor


Esperando por mais novidades sobre o DLC de Resident Evil Requiem? Então o Checkpoint desta terça-feira (28) tem boas notícias para você. O diretor do jogo confirmou em uma entrevista recente que o extra segue em produção, mas sugeriu que novidades podem estar mais próximas do que imaginávamos.

Em outras notícias, também tivemos algumas atualizações sobre a preferência dos jogadores no gameplay de Resident Evil Requiem — com a câmera clássica em terceira pessoa sendo o grande destaque do levantamento.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (28)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

DLC de Resident Evil Requiem pode estar muito próxima

O diretor de Resident Evil Requiem indicou recentemente que o DLC do jogo pode estar próximo de ser revelado, após novas declarações em entrevista. Segundo o produtor Masato Kumazawa, os jogadores devem “tentar terminar a história principal” nos próximos dias, sugerindo que novidades estão a caminho em breve.

Koshi Nakanishi reforçou que o conteúdo adicional ainda está em produção, afirmando que “o desenvolvimento do DLC já está em seus estágios finais”. Ele também destacou que o conteúdo de história segue em andamento e pediu para que os fãs “aguardem ansiosamente”, enquanto o novo modo será liberado apenas após a conclusão da campanha principal.

Jogadores preferem a câmera em terceira pessoa em Resident Evil Requiem, segundo levantamento

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Um levantamento divulgado pelo diretor Koshi Nakanishi mostra que jogadores de Resident Evil Requiem têm preferido a câmera em terceira pessoa, especialmente em trechos específicos da campanha.

Os dados revelam como o público está interagindo com as diferentes perspectivas disponíveis no jogo. Segundo Nakanishi, as escolhas variam de acordo com personagem e plataforma:

  • 90% dos jogadores usaram terceira pessoa na campanha de Leon
  • 60% optaram por primeira pessoa na campanha de Grace
  • Jogadores do Japão e da Ásia preferem terceira pessoa
  • Jogadores de PC tendem a escolher primeira pessoa

Valve explica decisão de lançar o Steam Controller antes do Steam Machine

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A Valve explicou por que decidiu lançar o Steam Controller antes do Steam Machine, destacando fatores técnicos e de produção. Segundo a empresa, o controle chega primeiro por não depender de componentes críticos afetados pela atual escassez de memória.

Em entrevista, o engenheiro Steve Cardinali afirmou que o dispositivo “não requer RAM”, o que facilita sua fabricação e distribuição. Já o Steam Machine segue impactado pela falta de memória no mercado, levando a Valve a reavaliar prazos e custos antes de definir o lançamento.

Ator do filme Watch Dogs diz que o roteiro “destrói o mundo em que vivemos hoje”

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O ator Tom Blyth revelou novos detalhes sobre a adaptação cinematográfica de Watch Dogs, afirmando que o roteiro do longa traz uma abordagem crítica ao cenário atual. Em entrevista, ele destacou que a produção aborda temas como vigilância e tecnologia de forma direta.

Segundo Blyth, “o filme realmente destrincha esse mundo em que vivemos hoje”, ao explorar “os perigos de tudo estar interconectado”. O ator também afirmou que a obra captura a essência da franquia, mesmo mantendo detalhes do projeto sob sigilo pelas produtoras envolvidas.

Estúdio de Crimson Desert teria premiado funcionários com bônus de 5 milhões de Wons

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O estúdio Pearl Abyss teria concedido um bônus de 5 milhões de wons aos funcionários após o sucesso de Crimson Desert — que alcançou 5 milhões de cópias vendidas. A medida foi adotada como forma de reconhecimento pelo desempenho do jogo no mercado.

Em comunicado, o CEO Heo Jin-young afirmou: “expresso meu profundo respeito e gratidão pelo trabalho árduo de cada um de vocês”, destacando que o bônus celebra o marco atingido. Ele também reforçou que “nossa jornada não termina aqui”, indicando continuidade no suporte e nos planos futuros do estúdio.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!



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