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Jogo de terror violento e brutal ganha novo trailer no State of Play! Conheça Ill


O State of Play da última terça (02) foi repleto de grandes novidades, mas uma delas pode ter passado despercebida por alguns. No Checkpoint de hoje temos um trailer verdadeiramente violento e aterrorizante de ILL, novo jogo de terror que vem chamando a atenção dos fãs do gênero.

Em outras notícias, também tivemos o anúncio de The Lost Wild, um jogo de dinossauros no melhor estilo Dino Crisis que será distribuído pela Annapurna Interactive.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (03)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

ILL ganha trailer brutal no State of Play

ILL voltou a chamar atenção durante o State of Play ao receber um novo trailer focado em sua atmosfera de terror. Desenvolvido pela Team Clout em parceria com a Mundfish Powerhouse, o jogo apresentou novas cenas de gameplay e narrativa, destacando criaturas grotescas, ambientes sombrios e confrontos marcados por violência gráfica.

O vídeo também reforça a proposta de horror de sobrevivência do projeto, com sequências que mostram monstros de diferentes tamanhos perseguindo o protagonista em cenários perturbadores. 

Como destacam os desenvolvedores, ILL aposta em uma experiência intensa e realista, com foco em combate visceral, criaturas assustadoras e uma ambientação voltada ao suspense.

Annapurna trabalha em jogo no melhor estilo Dino Crisis

A Annapurna Interactive apresentou The Lost Wild durante o State of Play. Previsto para 2027, o jogo aposta em uma experiência de terror e sobrevivência com dinossauros, lembrando clássicos do gênero como Dino Crisis ao colocar os jogadores diante de predadores em um ambiente hostil.

Segundo a descrição oficial, os jogadores explorarão instalações de pesquisa abandonadas em uma ilha dominada por dinossauros, utilizando furtividade, distrações e gerenciamento de recursos para sobreviver. “O verdadeiro medo é primitivo”, afirma a sinopse do título.

Nintendo pode fazer um Direct depois do Summer Game Fest, segundo rumores

A Nintendo pode realizar um novo Direct já na próxima semana, logo após o Summer Game Fest, de acordo com rumores divulgados pelo conhecido insider Nate the Hate

Segundo ele, o evento aconteceria na segunda semana de junho e serviria para apresentar os próximos planos da empresa para o Nintendo Switch 2 e seus lançamentos de 2026.

“Pelo que ouvi, o Nintendo Direct acontecerá na próxima semana”, afirmou Nate the Hate em seu canal. Caso a informação se confirme, será o primeiro Direct geral da Nintendo em cerca de nove meses, após um período marcado por apresentações menores focadas em parceiros, jogos específicos e franquias como Pokémon, Kirby e Star Fox.

Marvel’s Wolverine terá opção para desligar o gore

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A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine contará com uma opção para desativar a violência gráfica. A novidade foi revelada após a exibição de um novo trailer no State of Play e permitirá que os jogadores reduzam elementos como sangue, desmembramentos e outras cenas mais explícitas presentes durante a campanha.

Em entrevista ao IGN, o diretor Mike Daly explicou que a violência é uma característica importante do personagem, mas ressaltou que a equipe também considerou diferentes perfis de público. 

“Sabemos que não é para todos”, afirmou. Segundo ele, o recurso permite ocultar parte do conteúdo gráfico para tornar a experiência mais acessível a quem prefere uma abordagem menos intensa.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis teve uso de IA no desenvolvimento, segundo página na Steam

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A página de Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Steam revelou que a Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog utilizaram ferramentas de inteligência artificial generativa durante as fases iniciais de desenvolvimento do jogo. 

Segundo a divulgação oficial, a tecnologia foi empregada apenas em processos de exploração criativa e na criação de conteúdos temporários durante a prototipagem.

Em comunicado na plataforma, os estúdios afirmaram que “quaisquer recursos com auxílio de IA foram substituídos ou aprimorados por humanos para manter a visão criativa e artística da equipe”. 

Apesar de não detalharem exatamente quais elementos foram gerados por IA, as desenvolvedoras reforçaram que o material utilizado na versão final do jogo passou por revisão e trabalho direto de artistas e designers.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!



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