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Demissões no Xbox afetaram drasticamennte a Id Software e Obsidian


O Checkpoint desta terça (07) traz novos desdobramentos da maior reestruturação da história do Xbox. Segundo relatos, as demissões afetaram gravemente a equipe de programação da id Software e cortaram entre 60 e 70 desenvolvedores da Obsidian.

Em outras notícias, a IO Interactive, estúdio de Hitman e 007: First Light, também foi afetada pela reestruturação. Com isso, após o término da parceria de financiamento externo para o Project Fantasy com o Xbox, a empresa recuperou a propriedade total e seguirá desenvolvendo o projeto de forma independente.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Obsidian e id Software foram afetadas pela reestruturação no Xbox

A reestruturação anunciada pela Microsoft continua revelando seus impactos na divisão Xbox. Segundo relatos, a Obsidian Entertainment demitiu entre 60 e 70 funcionários, enquanto a id Software também teria sido fortemente afetada — com a maior parte de sua equipe de programação desligada.

De acordo com relatos de ex-funcionários, os cortes atingiram diferentes áreas dos estúdios. “Após 21 anos na Obsidian Entertainment, minha jornada com o estúdio chegou ao fim”, escreveu o diretor de arte Daniel Alpert no LinkedIn, enquanto Scott Miller, fundador da 3D Realms, afirmou que “a maioria, senão todos, os programadores da id Software foram demitidos” durante a reestruturação promovida pela Microsoft.

Estúdio de 007 First Light também foi afetado, mas recuperou a posse de sua nova propriedade intelectual

A reestruturação envolvendo o Xbox também impactou a IO Interactive, estúdio responsável por 007 First Light e a franquia Hitman. Após o encerramento de uma parceria de financiamento com a Microsoft, a desenvolvedora confirmou que recuperou a propriedade total e os direitos de publicação de Project Fantasy, seu novo RPG online.

Em carta aberta, a IO Interactive afirmou que continuará desenvolvendo o projeto de forma independente, apesar das mudanças internas, que incluem o fechamento do estúdio em Istambul e desligamentos de funcionários.

“Após o término da nossa parceria de financiamento externo para o Project Fantasy, a IOI recuperou a propriedade total do projeto e da nossa propriedade intelectual”, disse a empresa, acrescentando que segue “totalmente comprometida” com o desenvolvimento do novo universo criado pelo estúdio.

Tencent registra Honor of Kings: Ace e levanta rumores sobre versão do moba para PC

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A Tencent registrou recentemente a marca Honor of Kings: Ace junto ao Escritório de Propriedade Intelectual da União Europeia (EUIPO), alimentando rumores sobre um novo projeto da franquia. Embora a empresa ainda não tenha feito um anúncio oficial, as informações indicam que o título pode ser uma versão para PC.

Até o momento, poucos detalhes foram revelados sobre o projeto. Os registros sugerem que Honor of Kings: Ace poderá ser um jogo voltado para PC, com foco em eSports e elementos de serviço contínuo. Enquanto a Tencent mantém silêncio sobre a iniciativa, a empresa também segue trabalhando em Honor of Kings: World, RPG de mundo aberto inspirado no universo da franquia que já está com pré-registro aberto para futuros testes.

Fundador da Arkane pergunta ao Xbox: “Quanto vale o estúdio para um amigo?”

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O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, chamou atenção nas redes sociais ao reagir com ironia à reestruturação do Xbox. Em resposta ao anúncio da CEO Asha Sharma, o desenvolvedor brincou ao perguntar quanto custaria comprar o estúdio: “Sobre a Arkane… quanto? Estou perguntando para um amigo”.

A publicação surgiu em meio às mudanças promovidas pela Microsoft, que ainda avalia o futuro da Arkane após a onda de demissões e reestruturações na divisão Xbox.

Embora o comentário tenha sido encarado como uma piada por muitos fãs, ele reacendeu discussões sobre o destino do estúdio, responsável por franquias como Dishonored e o futuro Marvel’s Blade, enquanto a empresa analisa “possíveis opções estratégicas” para a desenvolvedora.

Petição para Sony não “matar” mídia física de PlayStation já tem mais de 170 mil assinaturas

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A petição “Don’t Kill the Disc” (“Não matem o disco”), criada para pedir que a Sony mantenha a produção de jogos físicos para PlayStation, ultrapassou a marca de 170 mil assinaturas. Até o momento, a empresa não comentou publicamente a mobilização, que ganhou força após o anúncio do fim da fabricação de discos para novos jogos a partir de 2028.

Criada pela rede canadense PNP Games, a campanha defende que os consumidores continuem tendo a opção de adquirir jogos em mídia física. “Um disco é um jogo real que você possui. Você pode emprestá-lo, revendê-lo, colecioná-lo ou passá-lo para seus filhos”, afirma a petição.

Enquanto a Sony mantém silêncio sobre o tema, a iniciativa segue recebendo apoio de jogadores e nomes da indústria preocupados com o futuro da preservação dos games.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!



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